World of Warplanes: Video Prepte
Wargaming.Net opende de poort die naar de landingsbaan leidde. Nadat we in Beto zijn uitgebroken, waardeerden we de vooruitzichten van een potentiële vliegtuighit en zijn we klaar om je alles te vertellen wat je moet weten over het spel.
Wereld van oorlogsvliegtuigen
De beste opmerkingen
Arcasibiliteit is de belangrijkste minus. Het is veel interessanter om oorlogsgeest te spelen, er zijn meer vliegtuigen (en naties) en een rijker schadesysteem, en het vliegtuig gedraagt zich op de een of andere manier "echt", er is geen gevoel dat dit een vliegende trog is.
Welnu, hier is tenminste alles ingetogen en zonder de ogen uit te puilen – in tegenstelling tot Suldin (speeltuin), die het Danius -project likte … en aan het einde noemde hij het eindelijk de beste simulator ter wereld – de koffers werken wonderen
Ik zou jongens categorisch niet adviseren om degenen die van hardcore vliegtuigsystemen houden, heel veel te spelen (waartoe ik behoor). Beter de goede oude IL-2 well of tot de extreme oorlog donderen.
Ik speelde totdat ik WT lanceerde, nadat het onmogelijk is om WOWP te spelen, het voelt alsof je op een logboek vliegt, het schadesysteem is ellendig, natuurkunde is hetzelfde, FPS – als een meisje op een skip (omhoog), plus waarom een HP -vliegtuig?
En ten slotte, in WT, is het uiteindelijk interessant om te spelen, er is een doel, de betekenis van de missie, en niet een stel "vliegende doodskisten" zou een stel "vliegende doodskisten" moeten doden.
P.MET. Ik wacht op WT -tanks, want in online vliegtuigen hebben ze geen gelijke imho.
Nou ja, een rustiek spel ten opzichte van WT. https://sky-casino.nl/ Het leek mij zelfs dat deze eenvoudige controle iets niet comfortabel is. Vaten en andere figuren van aerobatics die soms moeten worden gedaan, kon ik persoonlijk niet muis. Je moet wachten tot ze het afmaken totdat het speelt.
De truc is dat de arcade -modus veel eenvoudiger en aangenamer is dan de hele wowp. War Thunder kan nog steeds een hardcore simulator zijn.
P.S. Ik hou van vliegen op bommenwerpers en high -altitude interceptors (serie PI).
Slakken hebben prioriteit om een solide episch spel te maken, en het doel om de doelgroep te overtuigen dat "de lucht bij hen is".
Ja, en je hoeft niet te zeggen dat WT voor hardcores is, en wowp voor arcades, in WT – een uitstekende arcade -modus, daarin ben ik voornamelijk en zit.
In termen van vliegtuigen vond ik War Tunder veel meer leuk, daar namen ze tenminste IL 2 -aanvalsvliegtuigen als basis.
Dus ik wilde aan het einde van de video toevoegen: "En als je niet wilt wachten, download dan oorlogsgeest, waar dit allemaal al lang is en er is alles dat er meer dan één patch aan de Wargams zal zijn".
Ooit nam hij deel aan de gesloten alpha -test wowp, hoewel niet erg lang. Toen was het hele spel gewoon verschrikkelijk: het ontbreken van voldoende fysica en het gedrag van het vliegtuig in de lucht, ongemakkelijk management, zelfs rekening houdend met arcadity en keuze van het type management (er was al een keuze). Nou ja, dit is kenmerkend voor projecten in dit stadium. Na een tijdje kwam ik bij de ZBT WT, toen heette het nog steeds WOP. De indrukken waren veel beter: goede grafische afbeeldingen, en voor MMO-SO, uitstekend, vriendelijk management in Arkada (er waren nog geen andere modi), en vooral een vliegtuiggedrag en vluchtfysica.
Niet zo lang geleden ging mijn vriend op WOWP, die parallel met me parallel bij WT (ik had op dat moment WOWP al heel lang verlaten). Ik vroeg hem om zijn indrukken te delen, nadat ik eerder had verteld over de gruwelen van Alpha. Hij was zeer verrast en verbaasde me toen en vertelde me dat er in principe sindsdien niet veel is geweest en veranderd. Ja, ze trokken de graphics naar het dummy -niveau, waar de oude tanksmotor (in wot we ook een uitgebreide ervaring van het spel hebben), maar het bereikte nog steeds niet het niveau van WT, de interface is behoorlijk handig geworden, vergelijkbaar met de tank, maar de fysica bleef "onhandig", zelfs ondanks de mogelijkheid om controllers te kiezen. Ja, het gemaksmanagement zelf is behoorlijk verdraagbaar geworden, maar het gedrag van het vliegtuig bleef op het niveau "zoiets op het scherm vliegt". Het werd niet gevoeld dat u een vliegtuig bestuurt dat een "gewicht" heeft en gehoorzaamt, zij het vereenvoudigd, maar de wetten van fysica en aerodynamica. Ja, en toch, deze hondsdolle camera, die je soms niet toestond om te zien waar je moet vliegen. En je hoeft niet te praten over een strook HP. In de tanks was het passen. Alles moet een limiet hebben, zelfs om toe te passen, omdat je deze strip gewoon kunt verbergen. Waarom, al deze Moore met HP trok achter een "saaie" (in termen van elementaire betrouwbaarheid en rationaliteit) van de gameplay, waarin de overlevingsjager vergelijkbaar werd met sommige B-17, die moet worden veranderd in een vergiet, knock-out alle motoren, alle motoren, alle motoren, alle motoren, alle motoren, alle motoren, alle motoren, alle motoren, alle motoren, alle motoren, alle motoren, alle motoren, alle motoren, alle motoren, alle motoren, alle motoren, alle motoren, alle motoren, alle motoren, alle motoren, alle motoren, alle motoren, alles, alle motoren, omgekeerd, om te dwingen tot een inertie te dwingen. Eerlijk gezegd, schelpen voor een wowp -jager en voor een zware bommenwerper in WT, heb je een vergelijkbare hoeveelheid nodig. Dit is vooral merkbaar beginnend bij de gemiddelde niveaus.
En eindeloze schelpen zijn over het algemeen het toppunt van "vaardigheid" WG. Ik begrijp dat vliegtuigen ingewikkelder zijn dan gameplay -tanks (nou ja, moeten moeilijker zijn), in het vliegtuig stappen is moeilijker, maar dit klimt niet in een poorten. Laten we dan een eindeloze munitie maken in tanks. In de arcade -modus in WT moet u op zijn minst wachten om opnieuw te laden.
Ja, en toch kunnen deze spellen worden vergeleken. Beide arcades, maar alleen in WT is er een simulatorcomponent.
Al deze observaties zijn gemaakt van onze vriend, algemene indrukken van het spel in beide vertegenwoordigers van de Arcad. Aanvankelijk waren we geen fans van een bepaald spel. Je kunt zelfs zeggen dat wij gravators meer zijn voor WOWP (zoals Wot Lovers). Als gevolg hiervan blijven we op dit moment alleen WT spelen. En het lijkt ons dat de populariteit van WOWP vandaag wordt gehandhaafd ten koste van het publiek en dat, alleen door traagheid.
Dit is onze mening.
Mini-review van mij:
Grafon – nee.
Fysica – Nee.
BESTANDBAARD – NEE.
Grote kaarten – nee.
Lichte en vriendelijke controle – nee.
Donat – er is.
Knoflookwoord, speel di, varnins zo’n shit.
Ik ben een WOT -fan en ging WT spelen. En dus deed het veel van mijn Soklanstists T.Naar. Nou, vliegtuigen van VG zijn gewoon horror (ik hou niet van arcades (hoewel de tanks zo zijn)
Ik heb daarover geschreven, ik heb net de naam War Thunder in de interval gemist: de chip is dat de arcade -modus in (War Thunder) veel eenvoudiger en aangenaamer is dan de hele wowp.
Ik wil niet praten over wie en hoeveel verkocht. Hoe dan ook, dit is niet onze zaak. Maar het is duidelijk van mening dat de boubashen op zijn minst niet hebben gevraagd om de waarheid niet over het product te vertellen, maar om de typische "informatie over het spel" te lezen. Geen woord over onhandige fysica, niet -originele en algemeen vochtigheid van het project. En natuurlijk geen enkel woord over de superioriteit van de concurrent in de persoon van WT. Echt, de slogan "onze lucht" Servische en. Alsof ze zichzelf troosten door geld te tellen geïnvesteerd in de ontwikkeling van een "wonder".