Ako fungujú prístavné stroje
Hazardné podniky pôvodne inštalovali automat na ovocie ako zábavu pre neformálnych hráčov. Na rozdiel od štandardných stolových hier (ako je blackjack alebo kocky), automaty nevyžadujú žiadne odborné znalosti v oblasti hazardných hier a každý jednotlivec môže vstúpiť do videohry s veľmi malou stávkou.
Tento koncept sa potvrdil ako obrovský úspech – stroj na ovocie sa nakoniec presunul na vedľajšiu koľaj, aby sa stal najpreferovanejšou a jednou z najvďačnejších videohier v tejto oblasti, ktorá prináša viac ako 60 percent ročných zárobkov z počítačových hier v USA.
Inovácia stroja na ovocie sa v priebehu rokov tiež veľmi zmenila. Nadčasové mechanické konštrukcie boli takmer úplne zmenené počítačom riadenými strojmi. Ale videohra zostala v skutočnosti stále rovnaká. Hráč si ťahá a dokáže otočiť sériu kotúčov (zvyčajne 3), na ktorých sú zverejnené fotografie. Výhra alebo prehra sa určuje podľa toho, ktoré obrázky spájajú výplatnú líniu, čiaru uprostred viditeľného domáceho okna.Ak chcete pokračovať v čítaní https://www.hracie-automaty.com/ Na webovej stránke Ak každý valec odhaľuje rovnaký výherný obrázok pozdĺž výhernej línie, vyhrávate (konkrétne jednotlivé obrázky sú občas tiež šampiónmi). Čiastka, ktorú vyhráte – výplata – závisí od toho, ktoré obrázky pristanú na výplatnej línii.
V tomto príspevku sa dozvieme, čo spôsobuje ťah v pohybe v moderných ovocných strojoch, ako aj v starých mechanických modeloch. Tiež uvidíme, čo určuje šance na výhru v automate, a pozrieme sa na niektoré výrazné variácie typickej hry.
Nadčasový dizajn stroja na ovocie sa zaoberá efektným usporiadaním zariadení a pák. Hlavným komponentom je oceľový hriadeľ, ktorý podopiera navijaky. Tento hriadeľ je spojený so systémom rukoväte, ktorý umožňuje pohyb bodov. Brzdový systém zastaví otáčajúce sa kotúče a senzory interagujú s nastavením kotúčov s platobným systémom. Detektor mincí najprv zaregistruje, že bola vhodená minca, a otvorí brzdu, aby sa opatrovníci mohli premiestniť.
Existuje široká škála metód na usporiadanie týchto aspektov a výrobcovia už mnoho rokov vyskúšali desiatky stratégií, takže sa sústredíme na jeden reprezentatívny dizajn. Základné usporiadanie pozostáva z troch kotúčov namontovaných na hlavnom hriadeli. Hlavný hriadeľ tiež podporuje 3 vrúbkované kotúče, ktoré sú pripevnené k 3 kotúčom. Druhý hriadeľ pod hlavným hriadeľom podporuje krútenie, kus ocele pozostávajúci z troch lopatiek. Nakopávacie lopatky sú zoradené tak, aby mohli tlačiť proti zárezom na 3 kotúčoch. Druhý hriadeľ navyše podopiera súbor prepojených zarážok, zubov, ktoré sa zamykajú priamo do zárezov na diskoch.
Kopka aj zarážky sú spojené s pružinami, ktoré ich držia v pohotovostnej polohe. Krútenie je držané v oblasti za diskami, zatiaľ čo zarážky sú držané proti diskom a zaisťujú ich správne na mieste.
Keď sa postaráte o hrací automat, tieto časti odvedú veľa práce. Presne zvážime, čo sa stane v ďalšej oblasti.
Kreslenie správy
Zhromažďovanie udalostí sa uskutoční po tom, čo jednotlivec stiahne správu z predajného automatu. Tu je prehľad:
- Otáča sa hákový mechanizmus, ktorý uchopí otočku a ťahá ju dopredu (smerom k hráčovi).
- Záchytka na opačnom konci vyhadzovača zachytí ovládací prvok webovej kamery a otočí ju dopredu. Tým sa otáča rad ozubených kolies pripojených k riadiacej kamere. Pružina vráti riadiacu vačku späť do jej pôvodného nastavenia, ale nastavenie prevodu ju podstatne spomalí – zariadenia slúžia ako mechanické oneskorenie.
- Keď sa ovládacia webová kamera otočí smerom dopredu, spustí sa odpružená doska webovej kamery, ktorá sa predĺži po celej zadnej časti zariadenia.
- Ovládacia webová kamera navyše odtiahne zarážky od poškriabaných diskov. Keď sa vyhadzovač neustále premiestňuje, tlačí dorazy proti niekoľkým západkám na doske web vačkovej dosky. Tie držia zarážky na mieste, takže kotúče a kotúče sa môžu voľne otáčať.
- Ako sa stará o to, aby premiestňovala krútiaci moment, lopatky rýchlo stlačia disky dopredu. Keď je držadlo úplne stiahnuté dozadu a vyhadzovač skutočne prejde okolo kotúčov, úplne nízky systém háku sa posunie nahor oproti naklonenej ploche. Šikmý otočí hák dopredu, čo ho vytvorí na vypustenie kickeru.
- Otočná pružina trhne krútiacim momentom vzad dobrou rýchlosťou. Otočné lopatky zasahujú do zárezov na kotúčoch a rýchlo roztočia kotúče.
- Zatiaľ čo sa toto všetko deje, riadiaca webová kamera sa postupne vracia do pôvodného umiestnenia. Keď sa vráti, zatlačí dosku s webovou vačkou späť, čím sa uvoľnia zarážky. Rôzne západky, ktoré držia rôzne zarážky, sú umiestnené tak, aby zabezpečili, že vačková doska uvoľní zarážky jednotlivo. Každá zarážka pruží dopredu a zapadá do zárezu, pričom drží nastavenie priťahovania.
Z pohľadu hráča to vyzerá takto. Hráč ťahá rukoväť. Nasleduje pauza a 3 valce sa začnú točiť. Potom sa 3 valce rýchlo ukončia jednotlivo, dodržané výplatou (ak je to nevyhnutné). Zložka „ukončiť jeden po druhom“ rozvíja thriller. Ak úplne prvý valec skončí na znak banku, potom musíte počkať na ukončenie ďalšieho valca, aby ste zistili, či ide o bank, a potom nakoniec 3. valec. Ak sa na všetkých troch zobrazí príslušný symbol, hráč vyhráva.
Konvenčný mechanický stroj na ovocie nakoniec spustil elektrické zariadenia, ktoré fungovali na podobných princípoch. V elektrickom výrobcovi sa kotúče otáčajú elektromotormi a zátky sú zvyčajne spúšťané solenoidmi, avšak videohra sa vo všeobecnosti hrá podobne. Výrobcovia elektrickej energie majú sofistikovanejšie systémy manipulácie s peniazmi, ako sú tie, ktoré môžete objaviť v predajniach, a žiarivejšie svetelné a zvukové obrazovky.
V oboch typoch systémov, keď sa valce zdvihnú, predajný automat musí skontrolovať, či hráč skutočne vyhral alebo prehodil. V ďalšej časti budeme analyzovať niektoré systémy na prijímanie tohto rozhodnutia.
Výplata
V automatoch sa používajú desiatky rôznych výplatných systémov. Medzi najjednoduchšími rozloženiami nájdete odmenu meraním hĺbky zárezov na diskoch, ktoré poháňajú kotúče. Pre zjednodušenie zvážime tento typ výplatného systému v jednoduchom automate. Zariadenie schvaľuje iba jeden druh mincí a existuje iba jedna výherná kombinácia fotografií.
Keď do tohto tvorcu vložíte mincu, zapadne do priehľadného puzdra. Historickým minimom inštancie je pohyblivá uzávierka, ktorá je pripevnená ku kovovému spojeniu, ako môžete vidieť na rozložení. Spojenie zvyčajne drží uzáver zatvorený. Keď však výrobca zasiahne značku, tretia zátka posunie spojku nahor, čím otvorí uzávierku, takže na zariadenie padajú mince.
Každý z troch diskov má zárezy pre každé ukončenie umiestnenia cievky. Zárez pre pot stop je oveľa hlbší ako rôzne iné ukončenia. Následne, keď úplne prvý kotúč dorazí k ukončeniu odmeny, úplne prvá zátka sa premiestni ďalej doľava, než by bola pri ktorejkoľvek inej zátkou. Ak sa na jackpote zastaví aj druhý valec, 2. zátka sa takisto posunie ďalej doľava. To isté sa rozhodne pre 3. kotúč a zátku.
Ak sa však na odmene zastaví iba 2. valec, druhá zátka bude stagnovať až do zárezu. Úplne prvá zátka má západku, ktorá bráni druhej zátkou prejsť. 2. zátka má teda západku, ktorá drží tretiu zátkou späť. Aby sa 3. zátka úplne zablokovala priamo do zárezu jackpotu, museli by počiatočný a druhý valec skutočne doraziť na obrázok odmeny. Keď sa to stane, uzávierka sa otvorí, aby sa odhodila každá z mincí, ktoré boli zahrané, pričom ide o poslednú odmenu.
Za normálnych okolností budú mať automaty oveľa sofistikovanejšie variácie tohto dizajnu, aby bolo možné platiť čiastočne za konkrétne kombinácie fotografií a úplne platiť za kombináciu odmien.
V ďalšom populárnom systéme používanom v niektorých elektrických zariadeniach majú disky sériu kovových kontaktov, ktoré sú k nim pripojené. Keď sa kotúče zastavia, jeden z kontaktov zahŕňa stacionárny hovor pripojený k základnej doske. Týmto spôsobom každé ukončenie na každom valci zatvorí rôzne spínače v elektrickom systéme. Konkrétne kombinácie vypínačov (šampióni cien) určite nakonfigurujú elektrický obvod stroja na spustenie výplatného systému.
Pokročilý systém využíva na zistenie polohy fotoelektrické bunky (nazývané aj obrazové diódy), prístroje, ktoré pri vystavení svetlu vytvárajú existujúci obraz. V tomto systéme sa cez otočné kotúče cez ich vonkajšie okraje prerazí súbor otvorov. Na jednej strane disku je umiestnená fotodióda a na druhej strane svetelný zdroj. Keď sa disk premieňa, svetlo svieti otvormi na fotodiódu. Vzor otvorov v disku vytvára obrazovú diódu na generovanie porovnateľného vzoru impulzov elektriny. Na základe tohto vzoru môže digitálny obvod určiť polohu cievky.
Novšie stroje na ovocie používajú namiesto ozubených kolies počítačové systémy. Pozrieme sa na nasledujúce.