hacklink al hack forum organik hit kayseri escort

آموزش نرم افزار های مختلف

0

Assassin’s Creed: Brotherhouse: Review

MED Assassin’s Creed: Brotherhouse Det kommer att vara särskilt trevligt att bekanta sig med dem som från den allra första delen med kärlek och förståelse följer seriens öde. Det kontroversiella, men framgångsrika originalet beskrev de viktigaste problemen i det begrepp som föreslogs 2007 från Ubisoft montreal. Vacker ute, men tomt inuti, debut Assassin’s Creed var snarare en teknisk "demo", men inte ett fullt spelat spel. Ändå var hennes enorma potential till och med synlig för det blotta ögat. Templars, mördare, science fiction, parkour – allt detta såg ut och kändes otroligt romantiskt och friskt. Det huvudsakliga tricket för tomten som är förknippad med "synkroniseringen" verkade primitiv och elegant samtidigt. Vi trodde utvecklarna. Ja, ett lovande koncept. Ja, inte allt lyckades "skruva" på en gång och tvinga det att fungera som det borde. Ja, det var uttråkat på platser. Och ibland – outhärdligt tråkigt. Men det fanns Parkour och Altair, som inte kunde leva utan varandra. Tillsammans med uppföljaren kom nya idéer, den nya hjälten i Ezio, uppfinningarna av Leonardo da Vinci och ett enkelt rollsystem. Det blev roligare att spela. Jag ville säga: ”Är det verkligen samma Assassin’s Creed, vad det ursprungligen vi föreställde det?»Allt som krävdes av Ubisoft, – Ta med din formel till ett idealiskt tillstånd, ta bort överskottsvariabler från den och efter ett år, två för att lugnt meddela den perfekta tredje delen. Men vi fick Assassin’s Creed: Brotherhouse.

Maximal program

Naturligtvis är detta en underbar, djup, utarbetad, mångfaldig och på vissa sätt ett mycket djärvt spel. Författarna verkar ha lärt sig för alltid lektionen och lovat att ge all sin styrka och talang för att utrota skamlig monotoni. Den enda rädslan som är förknippad med Broderskap, Det bestod i det faktum att endast ett litet tomt tillägg kunde komma ut ur det, epilogen till historien om Ezio, som kan placeras som en oberoende produkt endast tack vare multiplayer som dök upp. Hand på hjärtat – som det är. Värdet och anmärkningsvärt inslag i "broderskap" ligger i en annan.

Du blir bara inte förvånad, men nu vill vi dra paralleller med GTA 3 och två spel som har släppts på dess motor – Vice City och San Andreas. Det fanns lite innehåll i den tredje delen (som alls utan undertexter), hjälten visade sig vara en tyst dubolom. I Tommy Versettis historia har staden blivit större, vapen och bilar – också. Alla indikatorer har vuxit. Och här är det nya kapitlet Grand Theft Auto: Maximal innehåll på redan föråldrad teknik. Jämförelsen är lite barbarisk, men Broderskap I förhållande till den första delen är det som San Andreas och GTA 3.

Lugna ner, hjärnsköld Bergstjärna Vi nämnde inte på något sätt förgäves. När allt kommer omkring, den nuvarande Assassin’s Creed med sin fastighetsverksamhet, högar med ytterligare uppgifter från varje sekund som kommer, orsakas under kampen, kamrat -in -armar genom Khashashinsky -hantverket och, föreställ dig, hästar på hästar börjar vara ohälsosamma att vara som att vara som att vara som Gta. Först nu är överdriven mångfald inte alltid ett plus. För serien från Ubisoft montreal Sådan övermättnad förstör all sin ideologi och filosofi. I världen, den utgång som animusen tillhandahåller, har vi alltid varit en tyst mördare. Han söker länge efter offret, studerar den dagliga rutinen, vanor och brister i arbetet med en felaktig retinue. Efter alla förberedande manipulationer med avlyssning av samtal, kom gatustölder av plånböcker med bokstäver och tortyr av informanter i mörka gateways vanligtvis ett klimax – Altair slog ett dödligt slag mot offret och gömde sig sedan i mängden under visselpipan och gråtarna i stadsspänningarna.

Men för tredje gången gör vi en fromma filantrop av oss och återställer oss en hel Rom. För många problem har verkligen samlats i staden. Berättelse Broderskap Det börjar, som det är lätt att gissa, där Assassin’s Creed 2 slutade. Från året 2012 tvingades Desmond, tillsammans med sitt team, att gömma sig för ättlingar till templarna i ett övergivet familjegods i familjen som kallas Monterijoni, som vi var tvungna att återställa i den andra delen (men bara i det avlägsna förflutna). Och Ezios saker är ännu värre ..

Så Rom. Han är https://rollinocasino.se/ i full nedgång. Borgia -familjen förde honom till fattigdom, hunger och smuts med horor i varje körfält. Höga skatter, obetydliga löner – invånarna har svårt. Som vår hjälte i de första stadierna. Det ultimata målet är intuitivt: att straffa anhängare av Borgia -familjen och sedan slå den huvudsakliga distributören av alla problem och olyckor.

Du måste börja liten. Rom är villkorligt uppdelat i sektorer, av vilka lite mer än tio. Protegen från Cesare Borgia övervakar varje webbplats. Vi tar bort hanten, satte eld på tornet där han satt – och området är redan under vårt känsliga ledarskap och början. I det erövrade bekymmernas territorium är fullt. I grund och botten är alla förknippade med återställandet av fastigheter. Du sväller dina medel till detta ädla företag – och butiker, butiker av konstnärer, skräddare, läkare kommer att ge dig en stabil inkomst. Överflödet av uppgifter, på ett eller annat sätt som är relaterat till återupplivning av stadsinfrastrukturen, leder till en stupor – all uppmärksamhet och lejonens bråkdel dras av dem. Vad som händer på handlingen av det avancerade, det verkar inte så viktigt. Ja, vi kommer säkert att straffa skurkarna – först nu kommer vi att bygga akvedukter så att vattnet flyter över dem. Vi kommer att fixa vägen … och det är också nödvändigt att hjälpa Leonardo. Han har sådana enheter där … trätankar, gondoler med raketer. Var är det att hämnas – du måste höja en stad från knän, invånare för att mata … i stallen för att passa.

Det finns många av oss och vi är alla tillsammans

Och så, sektorn bakom sektorn, tar vi gradvis makten i våra händer. För dessa ädla företag har vi tjuvar, rånare och courtesans som är redo att komma till räddningen i särskilt känsliga situationer. Dessa jävla jävlar är förresten också alltid glada att ge den speciella gemenskapen av intressanta uppgifter.

Men unga rekryter ger den största fördelen i mördare sysslor. Totalt kan du få ett dussin ungdomar till ditt team. Det kommer inte att fungera för att skydda en sådan horde direkt – teamets storlek beror direkt på framgång inom området erövring av Rom. Unga djur måste utbildas och skickas till "praktikplatser" till europeiska länder. Tja -pumpade partners och utan mycket ingripande av huvudpersonen klarar "förbrukningsvaror". Ezio kan uppmana Assassins -bröderna under striden eller initialt anförtro till minionerna och titta från sidan av deras handlingar, falla isär på en bänk i närheten. Brödraskapet är bra.

Bestäm att hantera en levande "ordning" med din egen hand – här har du ett något uppdaterat stridssystem. Nu vet Ezio hur man skjuter från armbågen, och själva slagsmålen har blivit mer spektakulära och tätare. Här, som sägs, är det viktigt att fånga rytmen och växla motståndarna i tid: ge vakten i ljumsken;att plantera en fjäder i halsen på en sprängningsfeg som kom bakifrån;skrämma den tredje och avsluta just nu. Kämpar in Assassin’s Creed: Brotherhouse Ibland liknar de i sin intensitet och sätter en kamp av Neo med en mängd Smith -agenter från filmen "Matrix: Reloading".

Den nya "mördaren" kunde inte kallas en viktig milstolpe i serilens historia, om det inte fanns någon multiplayer i den. Vi medger ärligt – för oss var detta det främsta skälet till att bekanta sig med spelet. När allt kommer omkring kan allt som hände där med dessa templar och mördare att få reda på i nästa del av serien (i den korta videon ”Tidigare. "), Som tydligen kommer ut mycket snart.

Många kritiker jämför med rätta multi -användarregimen i brödraskapet med fartygets. Men vi kommer inte att rita sådana analogier nu och vi börjar från det faktum att inte alla våra läsare testade det i rätt tid.

Mördare?Assassin’s Creed Hur franchise är svagt lämplig för formatet för årlig release, som samma Tullsamtal Och Behovsbehov. Ett liknande kulturellt material måste serveras otroligt förberedd och i strikt begränsade delar. Historien om Desmond och hans förfäder är inte en transportörsfilm, till vilken två pyrotekniska järnvägskompositioner bifogas varje år, utan ett pseudo -historiskt drama med en anständig mängd pålitligt referensinnehåll. Att sätta en liknande serie på en ström är som att hänga Rembrandts målningar i vägar äter.

Enligt Legend of the Local Multiplayer har Abstergo Company skapat ett program som gör det möjligt för Future Templars att träna med Real Assassins. Hundratals frivilliga kan nu ansluta till Animus för att slåss i ett av de föreslagna lägena. Det är med försvaret av lådor, gömma sig. Men det mest intressanta är "sökningen". Du har en "beställning" som du behöver slutföra är en person från publiken som kontrolleras av en annan spelare. Han måste försöka smälta samman med publiken och bete sig som en vanlig "bot". Din uppgift är att hitta den bland massan och döda honom. Denna regim har två huvudsakliga charm. Den första är att NPC ibland uppför sig som karaktärer som kontrolleras av människor. Den andra punkten är inte bara en jägare, utan också exakt samma offer.

"Tecknad film" i Broderskap kom ut extremt framgångsrikt – det här är om det är väldigt kort. Men hans idéer kommer tydligen fortfarande att förfinas och utvecklas.

Assassin’s Creed: Brotherhouse Det verkar som det maximala som kan pressas ut ur det föreslagna konceptet Ubisoft montreal 2007. Maximal variation, maximalt innehåll, maximalt spel. Utvecklarna fördes emellertid så genom att fylla spelet för sidmaterial att de själva glömde vilka ideal hon erkände initialt. Fastigheter och hjälp av missgynnade – detta är naturligtvis bra. Men vi vill ha mördare, broderskap, blod och mord med jakt mer. Serien blev kär precis för detta och inte för möjligheten att bli en framgångsrik ägare.

Fördelar: enorma Rom för forskning;ett gäng ytterligare uppgifter;Tankar och missiler da Vinci;Förbättrat stridssystem – med en armbåge och spektakulära strider;Chic multiplayer.
Nackdelar: Ezio är nu inte så mycket mördare som köpare av fastigheter;AI -utvecklingsnivån förblev densamma.

نظرات بسته شده است.