سبد خرید شما خالی است.
🎯 Call of Duty: Mobile – نبردی که صنعت موبایل را تغییر داد

وقتی در اواخر دههی ۲۰۱۰ گوشیهای هوشمند به جایگاه کنسولهای دستی رسیدند، موج بازیهای شوتر موبایلی افزایش یافت، اما هیچیک نتوانست تجربهی واقعی کنسولی را بازسازی کند — تا زمانیکه Activision با کمک استودیوی چینی TiMi Studios پروژهای را طراحی کرد که قرار بود مرزهای نرمافزار موبایل را جابهجا کند. نتیجه، در اکتبر ۲۰۱۹ با نام Call of Duty: Mobile منتشر شد؛ نسخهای رایگان ولی با کیفیت تولید یک بازی AAA که بهسرعت به پدیدهای جهانی تبدیل شد.
🧩 پیشزمینهی توسعه و هدف استراتژیک
Activision سالها تجربه در بهرهبرداری از فرنچایز Call of Duty داشت، اما حوزهی موبایل را تا آن زمان جدی نگرفته بود. از سوی دیگر، Tencent در چین با TiMi Studios (سازندهی Honor of Kings) تخصص وسیعی در بهینهسازی گرافیک و شبکه برای موبایل داشت. این همکاری ترکیبی بود از فناوری بلادرنگ شبکه و طراحی شوترهای غربی.
هدف پروژه واضح بود:
«بازسازی تجربهی سریع و سینمایی Call of Duty برای دستگاهی که همیشه در جیب بازیکن است.»
طراحی اولیه از Call of Duty: Black Ops II الهام گرفت، اما بهجای پورت مستقیم، TiMi تصمیم گرفت زیرسیستمهای جدیدی برای کنترل لمسی، نرخ فریم پایدار و مسیردهی داده با تأخیر کمتر بسازد. برای این منظور از Unity Engine شاخهی اختصاصی با دسترسی سطح پایین به GPU موبایل استفاده شد؛ تا بتواند هم روی چیپستهای Snapdragon 700 کار کند، هم روی سری 8 Gen 2 با جزئیات بالا.
⚙️ هندسهی فنی و ساختار موتور
در معماری داخلی، TiMi موتور بازی را بهصورت ماژولار تقسیم کرد:
- سیستم فیزیک و حرکت (مبتنی بر ECS)،
- ماژول گرافیک با فشردهسازی اختصاصی ASTC برای تکسچرها،
- بازخوانی صحنهها بر اساس Dynamic Level of Detail تا بار GPU در فضاهای شلوغ کنترل شود،
- و بخش NetSync با الگوریتم جبران تأخیر (Lag Compensation) که مشابه نسخههای کنسولی Call of Duty است.
این ساختار به بازی اجازه داد در گوشیهایی با رم ۲ گیگابایت قابل اجرا باشد و همزمان فریمریت ۶۰ FPS را روی سختافزار پرچمدار حفظ کند.